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  》吸引了多数玩家体贴。然而,测评机构 Digital Foundry(数毛社) 克日对游戏的手艺展现举行了理解,并指出假使本作正在视觉细节和战争体验上有所打破,但正在优化方面仍有不少题目,更加是正在 Xbox Series S 平台上的展现令人担心。

  本作采用 RE 引擎 打造,并初次引入无缝盛开全国,具体画面质地比拟前作有彰彰进取。境遇构造加倍精采,贴图弹出题目节减,大型场景过渡天然,丛林、荒野等区域的地貌充足且细节稠密。怪物战争方面,动画展现畅通,战争地方也原委细心打算,NPC 修模细腻,光照和毛发陪衬效率高出。

  然而,游戏正在光照与颜色方面存正在短板。数毛社指出,《荒原》的画面色调偏灰,具体亮度规模受限,导致视觉效率较为郁闷。 SSAO(屏幕空间境遇光遮挡)和整体光照(GI) 正在植被茂密的区域展现不佳,使得暗影效率不足天然,部门军械和盔甲的反射辉煌也存正在卓殊,导致颜色显得黯淡。

  正在 PS5 和 Xbox Series X 上,帧率形式能正在大无数处境下保卫 60fps,但正在丰富场景中仍恐怕掉帧。均衡形式相对安闲正在 40fps,别离率形式固然视觉展现较好,但不常会低于 30fps,影响畅通度。

  Xbox Series S 版本展现最差,仅救援 30fps 形式,然而即使如许,正在部门战争场景仍会掉至 25fps,影响游戏体验。另表,XSS 版本正在画面质地上有所妥协:

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